国家允许建设鬼屋吗(鬼屋制作加盟)

2023-04-07 13:05:23阅读137回复0
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国家允许建设鬼屋,但要取得文化部门颁发的许可证。广告公司临时性开设“鬼屋”巡演的经营行为虽然无需到所属工商部门办理营业执照,但如果没有取得文化部门颁发的许可证,擅自开展相关经营活动的话将会涉嫌超范围经营,工商部门将下发通知责令其停业整顿。

鬼屋介绍:

此类型的鬼屋常设置于游乐场、单独设立的娱乐鬼屋、或是校园文化祭、庙会祭典架设等的鬼屋摊位。里面出没的妖魔鬼怪,多为主办单位工作人员所装扮,或是借由一些设备道具和投影制作而成灵异体质的人士视情况,会遇见真的幽灵鬼怪。

通常里面会设置一些特殊装潢或道具,搭配增添阴森感的声光效果,衬托出恐怖的气氛,同时为以防万一,还会设置紧急逃生出口和呼叫装置。主办单位工作人员也会监视现场和视情形进场处理紧急状况。

娱乐性质的鬼屋时常发生参观民众因为过于情绪激动、手持道具敲打扮装妖魔鬼怪的工作人员的情形,有鉴于此,主办单位会特别设置规范,请求民众将某些物品(例如伞、水壶等)必须放在场地外面。鬼屋是文化祭常见的内容之一,出现在不少的ACG作品中。

鬼屋怎么做的

鬼屋的做法:

工具:联想T460、我的世界2.3.1。

1、准备制作鬼屋工具。例如:门,石头等。

2、如图所示,以中间为对称轴,两边摆放石头堆成石墙,形成左右对称的石墙。

3、接着石墙两边放上绊线钩,中间再放上线,连接绊线钩。如图所示。

4、在石墙的一边把红石延伸出来,如图所示。

5、跟着将两边石墙的后面延长,再安装一扇铁门,如图所示,铁门安装完成后,继续两边堆石墙各一格。

6、在铁门的右侧,挖一层坑,长度为3,如图所示,连接石墙处挖深度两层的坑。接着石墙一边的红石延伸出来后,沿着土坑搭红石。

7、完成这些步骤,门就会被激活并且打开。

8、接着,我们可以装饰鬼屋。如图所示。

9、等待夜晚降临,当我们走进鬼屋,碰到了绊线钩,门就会自动关闭。

杰瑞德·莱托加盟《幽灵鬼屋》 迪士尼乐园改编,灵感来自于什么?

     据外媒报道,杰瑞德·莱托将会加盟迪士尼制作的新电影《幽灵鬼屋 The Haunted Mansion》 ,他将出演Hatbox Ghost 这一个角色;这部新电影还有演员杰米·李·柯蒂斯的加盟,他在电影里扮演的是Madame Leota 。电影《幽灵鬼屋 The Haunted Mansion》 的灵感来自有迪士尼乐园同名游乐设施。

     《幽灵鬼屋 The Haunted Mansion》预计会在2022年3月10号于北美上映,这部电影的演员阵容豪华:蒂凡尼·哈迪斯、勒凯斯·斯坦菲尔德、罗莎里奥·道森、欧文·威尔逊、丹尼·德维托等人出演电影将会讲述一个发生在鬼屋的恐怖故事,将会带来的元素有难以解释且神秘的超自然力量,还有恐怖的食尸鬼、令人毛骨悚然的幽灵,故事以迪士尼乐园同名游乐设施为灵感,将让这个恐怖的幽灵鬼屋故事放在一个豪宅中进行讲述。

     《幽灵鬼屋 The Haunted Mansion》将会讲述一栋原本少有人踏足的有幽灵传说、有闹鬼传闻的豪宅,突然搬进来了一家人,他们是如何在应对笼罩在这栋豪宅中的幽灵和厉鬼,这些由超自然力量带来的恐惧,他们这群人要怎么应对,要怎么全身而退。相信在这栋豪宅中的经历,将对他们产生难忘的恐怖记忆,他们要怎么战胜恐惧,最后安全出来呢?

     这部恐怖、惊悚片的灵感来自于迪士尼乐园同名游乐设施,将要打造一部跟迪士尼有关联的恐怖电影。

人均80、90元的鬼屋、密室,为何能成为“沉浸式体验”的热门项目?

随着互联网时代的快速发展,传统的娱乐体验逐步让位于一种新型娱乐体验——无定性的“沉浸式体验”。

这种全新的娱乐方式基于场景制造为参与者带来沉浸式的体验,并频繁地出现在人们的日常生活中,还被各行各业运用起来:餐厅、剧场、展览、密室、鬼屋、游戏、手机甚至APP上,各类“沉浸式体验”项目做的风生水起。

根据沉浸娱乐公司幻境发布的《2018年沉浸产业白皮书》显示,沉浸式娱乐IP在过去两年实现了从0到200+的增长。

▲图源:《2018年沉浸产业白皮书》

高速发展让沉浸式体验逐渐成为娱乐大势,并以各类形式出现在各大城市。即使你不完全了解,相信也接触过一二,那“沉浸式体验”究竟是什么东西呢?今天,悠悠就为大家逐一剖析下。

01:爆发期的“沉浸式体验”

所谓“沉浸式体验”,就是指:

人们在专注于当前的目标(由设计者营造)情景下感到舒适和满足,从而忘掉现实世界的环境,由衷地去感受当下周遭事物带来的体验感,简单来讲就是让参与者极其“投入”到某个场景中,这种感觉从心理学上也被定义为“心流”。

但从商业维度来看,“沉浸式体验”带给人的感受未必仅是满足感和舒适感,随着年轻一代消费者的崛起,他们对猎奇、惊悚类事物产生极大兴趣,市场为满足新生代消费需求,所以将沉浸式体验从起初的戏剧演出、艺术展览转向游戏领域,体验场景有了更为细致的变化。

譬如:虚拟现实(VR)技术体验、增强现实技术(AR)体验、真人CS与密室鬼屋等情景空间体验。

有需求就有市场,经过多年的市场培育与酝酿,2015年我国沉浸式娱乐开始迅猛发展。据统计,中国线下娱乐行业自2015年到2018年,年均增长率高达15%左右,直奔4900亿的市场预测值,让资本感受到了新生代的消费潜力。

 

在这批年轻气盛的客户群中,90后与00后率先冲出,成为新兴娱乐产业的主要消费群体,而情景空间的沉浸式体验则成为主要增长的细分赛道之一。看到这儿相信就有读者想问了,商家们为何能将这些新兴产业迅速推向市场呢?悠悠认为主要由两大因素推动:

需求层面随着人们平均可支配收入的提升,居民加大了对文化娱乐消费的支出,更多年轻人走向线下娱乐,开始享受沉浸式体验带来的快感。据RET睿意德2015年发布的《新兴业态研究报告》显示:

在沉浸式娱乐中,密室逃脱与鬼屋成为购物中心最“吸金”项目,他们以20-35岁白领阶层为目标客群,通过多种不同规模主题房间的设置和灵活的票价组合模式吸引大批消费者。

而近两年来,这群目标客户还在不断年轻化,00后也开始参与其中,他们更喜欢探索新鲜事物,比起 80 后更容易接受新的娱乐形态,也更频繁、更愿意加入到刺激、有趣的情景空间中去。

据2018年《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》显示:

有将近一半的90后参加过各类新兴线下娱乐活动,而00后更为频繁,其中超半数青少年每周至少参与一次线下娱乐。虽然单次消费不低,但用户仍愿意为短暂的优质体验买单。

市场层面在芒果TV大力推出《明星大侦探》、《密室大逃脱》等情景逃生类综艺节目后,带火了探案类RPG游戏,也带火了推理类密室逃脱游戏,让其成为一些线下娱乐创业团队的发展方向。

因此,在2015年后,情景空间体验开始走进各大城市与商圈,北京、上海、广州、成都、长沙等地,各类密室逃脱、鬼屋、大逃杀等游戏场景相继落地并开始运行,消费需求逐渐有了归处。

到了2017年,全国密室总体数量约为1500-2000家,而这个数字仍然在不断增长,其中,北京有278家,远超位列第二的上海。

需求越大,市场越大,为了满足更多消费者需求,除了开在居民楼里呈“小作坊式”的密室在遍地开花以外,走恐怖风格的鬼屋品牌也开始从幕后走向台前。

02:无解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消费者的?

作为情景空间沉浸式娱乐体验的两大新兴项目,密室与鬼屋之所以能够野蛮生长主要依赖于大批忠实的玩家与年轻消费者的崛起。

但抛开目标群体本身,密室与鬼屋作为产品,其设计、运营与服务才是盈利的关键,毕竟这是一项以门票收入为主的娱乐项目,没有好的商业模式,自然无法成为PE投资的侧重点,也就无法长久支撑这个重资本项目持续经营。

为此,密室与鬼屋通常会选用类似的运营模式以更好地让消费者沉浸到游戏之中:

场外渲染,塑造IP不论是密室还是鬼屋,通常都会在场景外进行渲染,设立具有标志性的IP形象。

以长藤鬼校为例,早在2015年成都火山人文化公司就已经开始经营真人恐怖体验馆项目,并打出“长藤文化”,让消费者者一看到鬼校就能立马联想到长藤,IP张力随之扩大,如今长藤鬼校已在9座城市开设十家门店,各地人流也较为客观,但密室在IP设立上就相对弱势。

入场有故事,硬件够专业在相较封闭的场景体验中,入场前的故事讲解能更好地带动参与者进入状态,在鬼屋中通常会采用循环播放恐怖视频为手段提前在画面和认知上冲击参观者,让参与者产生恐惧感,并在鬼屋中设立多个场景与真人演员,不让参与者在房间内有丝毫空余时间;

而在密室中,想要“牵着”参与者鼻子走,各类“声光电”科技设备缺一不可,机关设计是关键,不仅要多样化,还要时常更新才能提高消费者黏度。

娱乐有价值目前,以情景空间为主的沉浸式娱乐,几乎有着类似的价值。

密室可以提升团队协作能力,兼具娱乐性与逻辑推理素质的提升,还可以更好地培养参与者的耐性与观察力;而鬼屋的价值更重于娱乐性与提升参与者之间的信任感,这对于在互联网环境下成长的千禧一代的年轻人说,不失为一种积极的社交手段。说完相似的商业模式以后,悠悠还想说说密室与鬼屋的不同点:

成本不同,利润不同去体验过这两种场景的朋友应该知道,密室逃脱通常整体娱乐面积不大,一个主题往往只需要30-40平米左右,布置由主题而定,内置机关越多设计成本也就越高。

一般小型的密室设计费用大概在1000元左右,但道具费会用到1万左右,这还仅仅只是一个主题房间设计,所以出现在居民楼中的多数密室建造成本大多会控制在20万元左右。

如果想做品牌,就必须扩大规模。

以奥秘之家为例,通常,每一家分店他们会设立4-6个不等的主题密室,人均消费在80-100元之间,并限制在6-8人,单店月利润一般维持在60万到100万元之内(利润分析为预估,仅供参考),此外,影响店铺费用的主要是:设备、租金与人力资源: ▲奥秘之家成本预估 图源:加盟查询网

再说鬼屋,区别于覆盖人数有限并以低廉道具为主的传统鬼屋,长藤鬼校等新型鬼屋的出现让沉浸式娱乐变得更加多元,这些新型鬼屋的设计套路主要有三:

1、 有 NPC(非玩家角色)参与。演员会经过专业培训,并配备专业的化妆师与服装道具师,以提升参与者体验感,让其视觉冲击达到高潮;

2、 “ 声光电”机器设备十分齐全。诡异的音乐、闪烁的灯光、幽暗的角落、扑朔的烟雾都需要提供足够的专业设备,才能让参与者从感官上进入相对的沉浸状态;

3、 场内道具逼真。骇人场面是鬼屋的灵魂,也是场景渲染的基本。

相信从字里行间大家就能感受到新型鬼屋场景设计的趣味性,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不断提升。

此外,鬼屋需要演员参与,所以在人力资源管理上,公司不仅需要培训员工,还要确保演员自身安全,商业保险自然不能少。

但好在长藤鬼校正走进各大城市,人均消费在80-90元间,一次可容纳8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可观。

但庞大的占地面积同样需要支付高额租赁费用,这同作坊式的密室来说造价成本确实高很多。

开一个鬼屋需要投资多少钱?高分赏

先不管你给多少分,把我知道的先告诉你吧

这个要视你的规模、面积、档次、选址、运作模式来决定,单纯的设备、道具、加上装修、技术、人员、基本的硬件估计起码的40万,一般鬼屋的面积起码都在100平方以上,如果是加盟还有不少的方案费用,综合起来想要正常运作的话(指的是中高档次面积在100平以上,一级城市)估计得投个六七十万才能保证资金链

提醒下,鬼屋的投资风险是比较大的,首先根本没法预算,其次收益也比较慢,资金不太可能迅速回笼,不过市场也是不一样的。

呵呵,祝你好运。

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