最近很多朋友都在问一个“燃爆”的问题——幻塔和原神,是不是都是单机游戏啊?咱们今天就来好好扒一扒这俩游戏到底有毛线差别,顺便瞧瞧它们到底是怎么“单机”或者“不单机”的。话说,这问题问得,不研究都对不起自己,坐稳了别眨眼!
说回“幻塔”(Tower of Fantasy),这款游戏看起来和原神一个样:都是开放世界、卡通风格,还有点二次元轻科幻feel。表面上俩还真有点“亲兄弟”样儿。但!这里有个大大大“但”。幻塔其实是典型的网络游戏,是服务器+客户端的模式,你离线了,大多内容都没法继续,甚至不能打开游戏太长时间没网络直接踢出去。“在线”就是召唤师的咒语,没有网络,等于变成了纸片战士。
反观“原神”,虽然标榜能“单机游玩”,但其实底层架构也是联网状态70%以上,毕竟它有“直播世界”的设计,比如远程联机、实时活动和世界事件。你断网是没法完整体验游戏,比如拜访好友、每日免费奖励啥的跟你说拜拜。但核心剧情、单人冒险什么的,脱离网络也能干,就是比较“半单机”那种范畴。
咱们来划个重点:幻塔100%在线,基本没得脱网交作业。而原神则是单人模式+多人在线结合体,能离线玩,但绝大多数功能都要靠网络支撑。这两款游戏虽然外形和玩法雷同,实际体验差别那叫一个明显。
从玩家感受来看,玩幻塔的小伙伴常常吐槽:“哎呀网断了,角色疯跑,我跌坑了!”是的,这不是bug,而是游戏在线机制的生理反应。相比之下,原神的离线模式就像个躺在被窝里看剧的孩子,虽不完美但还够用,随时满足单机情怀。
再看看玩法特色后,能发现两者核心设计理念其实背道而驰。幻塔坚定拥抱“大型多人在线RPG”的属性,借助强大的服务器和社区feature来维持玩家粘性。而原神则走单人剧情体验+稳定稳定的多人合作路线,给喜欢“自我冒险”又想偶尔找小伙伴摸鱼的玩家一块“大饼”。
有意思的是,很多玩家都被幻塔和原神的卡通画风骗了魂,心想终于找到那个“原神2.0”了,却没想到两款游戏内的社交氛围差距明显。原神的社交更注重合作和好友系统的平衡,幻塔则更深挖竞技和实时活动,玩起来简直像是“饭圈大战”,你说“前排讨论”,别说太像江湖故事了。
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话说回来,很多人问:既然都在线,那怎么选?简单!你喜欢缠绵悱恻的剧情海岛假期那就原神;想要万人同屏“押注实力”,走幻塔准没错。两款游戏讨喜程度就像小龙虾和啤酒,配一起才爽,单独吃喝也各有独味。
有的玩家还会问:“那幻塔和原神到底属于网游还是单机?”我只能说,这俩都是有网络基础的游戏,但幻想它们是“纯”单机的,嘿嘿,跟幻想马云免费给你送钱一样不靠谱。
最后,最奇葩的问题来了:幻塔跟原神,如果让你选一个长期驻扎,你敢答吗?别想太多了,直接掷骰子决定也不赖。毕竟,虚拟世界里,最重要的是自己玩的开心!