原神都有哪些游戏的影子?——背后隐藏的“灵魂”都去哪了?

2025-07-14 0:20:29 行业资讯 副业老板

说到“影子”,你是不是会想:是不是像我小时候踢足球踢完,鞋底都留下一道细长的影子?但今天咱们聊的不一样,不是影子走路的姿势,而是那些隐藏在“原神”这个大舞台背后的“影子”——那些借鉴、模仿甚至几乎“抄袭”其他游戏的“元素”或“套路”。你别瞎想,咱们不是在贬低原神,毕竟它可是个“山寨王者”,但影子都藏在哪儿了?赶紧往下看。

### 一、中国元素的“影子”——像不像“天命4”?

你是不是觉得原神中那些风景、角色、故事都带着点“天命4”的味道?这是有点的。虽然原神用的是国产风,但那开放世界、特色角色养成、甚至某些剧情线都让人觉得似曾相识,仿佛“天命”系列、甚至“天涯明月刀”等中国传统文化元素,都在影子里留下了痕迹。你看,那些角色的技能设计、剧情设定,似乎都跟热门国产游戏差不了太远。

### 二、西方魔幻元素的“影子”——像不像“巫师3”?

在提到西方魔幻派,原神里那些角色的技能、剧情线莫名勾起我对“巫师3”的回忆。尤其是某些传奇神话、魔法元素的借鉴,几乎像“脸不红心不跳”的抄袭。比如“元素反应”,是不是让你想到“巫师”的魔法书?那些大boss的设定,也常常让人觉得“再熟悉不过”——你看木曜、深渊、风神巴巴托斯(Baba Yaga?)语调都像是从“巫师4”偷来的一样。

### 三、日本游戏的影子——像不像“原神”也借鉴了“Fate/Grand Order”?

说到日系的“影子”,你得提一下“Fate”系列。原神里那些角色的设定、武器、剧情的转折,跟“Fate/Grand Order”是不是像极了?比如角色个性、角色命名、甚至某些剧情发展,都有点“抄”的意味。别说,原神还不止模仿“Fate”,就连卡池机制都能让人想到“命运-冠位指定”。

### 四、动作体验的“影子”——像不像“崩坏3”?

你以为“崩坏3”和原神只是在“画风上”打个招呼?其实动作战斗的设计,倒是挺有“兄弟关系”。比如,技能组合、角色动作流畅度,都让人撞个满怀。你说,这是不是在暗示:原神可能偷偷学了“崩坏”的战斗套路?动作那叫一个“花里胡哨”、“炫酷”满满,简直可以当作“崩坏的民间翻版”。

### 五、角色养成和剧情的“影子”——像不像“阴阳师”?

说到角色养成,剧情推进,原神是不是也像“阴阳师”一样,带点“日式怪谈”色彩?从角色成长到剧情任务,套路都很像,特别是那些抽卡、SSR角色、养成线,跟“阴阳师”是一模一样的“兄弟”关系。

### 六、宝可梦的影子——像不像“原神”里的某些“宠物”系统?

你看到那“宠物、伙伴”系统是不是忍不住想:哎呀妈呀,这跟宝可梦不是一模一样?原神的“飞艇”系统也带点“宝可梦”的影子,那个“召唤物”机制,更像是“宝可梦”中每个角色的“伙伴”设定。玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,咱们养宠物和养怪一样,你养得好,奖金也会“宠爱”你哟。

### 七、迷宫和解谜元素——像不像“塞尔达传说”?

还记得“塞尔达”里的解谜迷宫么?原神的“秘境”设计、机关难度、地图布局,几乎可以说是“塞尔达”的影子。特别是那些“谜题+机关”式的战斗,怎么觉得像“林克历险记”的视觉版?说到底,设计师是不是也偷偷偷师“塞尔达”的秘籍了。

### 八、音乐和视觉的“影子”——像不像“王者荣耀”?

咱们说“视觉冲击”——原神那美不胜收的画面风格,似乎也是借鉴了“王者荣耀”的“二次元+传统”路线,特别是某些角色动作、配音、背景音乐,总让人想到“王者”的风格组合,也许是应景,也可能是“影子”的“邻居”。

### 九、战斗系统的“影子”——像不像“阴阳师”+“崩坏”组合?

你觉得“元素反应”像是“阴阳师”的天干地支?不不不,说到战斗系统的“影子”,其实除了借鉴“崩坏”的炫酷动作,还融合了“阴阳师”的“符咒”玩法。毕竟“技能链”那么频繁,能不让人想起“阴阳师”的法术组合?别忘了,原神的战斗设计也挺像“崩坏”的“爆炸效果”。

### 十、整个“影子”系列的“尾巴”——你看出了他们的“秘密”没?

总结一下,原神几乎是一个“半模仿半原创”的大集成体:既有“天命”的气息,又揉杂了“巫师”的暗黑深邃,又借鉴了“Fate”的神话元素,还混入“崩坏”的炫酷战斗、宝可梦的伙伴养成、塞尔达的解谜套路。看得出来,“影子”都藏在哪儿?全都藏在“玩法”、“设定”、“剧情”甚至“角色设计”里,似乎没有哪个国产大作能逃得掉这一轮“影子”的洗礼。

嗯——说到这里,你心里是不是已经猜到“影子”的真身了?或者……你觉得他们还有没有“未曝光”的影子?嘿,不说了,说多了会被“影子”盯上哦!对了,想玩游戏还想赚零花钱,别忘了上七评赏金榜!地址:bbs.77.ink 也许下一次,“影子”会变成“光明”——谁知道呢?