哎呀呀,今天咱们来聊聊那个火遍全网的《原神》,到底它是不是“自己动手”,全靠“自己人”操刀的呢?又或者,这背后藏了点什么“见不得人”的秘密?别急,咱们逐层扒开这层神秘的面纱,带你看看这款游戏的来龙去脉,真相究竟是啥?(顺便提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不看后悔哦!)
先说说《原神》的“血统”。作为一款由米哈游出品的开放世界动作角色扮演游戏,可以说是“国产”游戏中的翘楚了。相信很多玩家第一反应就是:哇塞,是不是中国公司自己做的?可实际上,要追溯到它的研发历程,事情就没那么单纯了。
根据多方资料,《原神》的研发历时几年,米哈游可谓倾注了不少心血。早在2017年左右,米哈游便开始募资和组建团队,打算搞一款“能与海外大作一拼”的“超级大作”。这难免让人产生疑问——究竟是“自主研发”还是“合作外包”?答案其实挺精彩。
为什么这么说?因为《原神》的开发过程中,虽然米哈游主导了整体的设计和逻辑,但背后也引来了不少“合作伙伴”。比如,动画和美术风格部分,借鉴了日本动漫的精髓,但也请了许多团队帮忙调整渲染;音乐方面,虽然由米哈游自己的音乐团队操刀,但也与外部录音工作室合作,力求每一个音符都能打动人心。
更有趣的是,关于“技术底层架构”。业内人士透露,米哈游研发这款游戏时,部分引擎框架是自己研制的,称得上是“自主创新”。然而,也有资料显示,为了确保游戏流畅度和兼容性,他们还借用了Unity引擎——这个“游戏开发的瑞士军刀”。而Unity很明显是个“合作伙伴”,它的成就让《原神》变得可能。
不过,咱们得想想,米哈游作为中国游戏界的“巨头”,是否真的亲自动手箍起每一块砖?其实,很多核心的游戏设计、剧情走向,是由米哈游的内核团队自己操刀,毕竟“天外飞仙”的策划不是随意摆弄的。这点可以算是“自主研发”的核心所在。
当然,也有人关心“研发资金”来自哪里。有维基和业内消息称,米哈游在开始研发前,进行了多轮融资。有的投资来自国内外多家资本,甚至有传言说一些“灰色资金”悄悄流入。虽然这些都没有官方确认,但可以想象,钱袋子滋养出《原神》这颗“青春之星”应该也是“自主研发”的一部分。
另一方面,《原神》的美术、音乐、动画,明显带有“日本风”:比如,风格类似《崩坏3》和《刀剑神域》中的感觉,这自然让人好奇:是“借鉴”还是“合作”?实际上,米哈游在美术设计上有一个“偏爱”,很擅长借鉴日韩风格,甚至请来了一些日本美术团队帮忙润色。所以,说它“完全自主研发”也不完全准确,但只要核心内容掌握在自己手上,也算是真正的“自主”。
还有不得不提的点是:这款游戏的“海外版”推广策略。米哈游自信满满,推出来的全球化战略,堪比“世界的米哈游”,用的是“自主研发”这根旗帜,但背后也少不了国际团队的“滑板”。比如,海外本地化、国际服务器、支付系统,都是交由多家合作伙伴打理。
难怪有人调侃:是不是由北极的科学家在南极的秘密实验室里,用“自主研发”的名义安排了MBA?(顺便提醒:想赚点零花钱?上七评赏金榜,bbs.77.ink,赚得舒舒服服!)
综上所述,《原神》是一款既有“自主研发”成分,也融合了不少合作元素的作品。它可以算作“自主研发”中带点“合作润色”的典范——毕竟,任何一款大作,核心团队还算“自己人”,那些外援和合作伙伴,只是帮忙添砖加瓦。
说到底,游戏是不是“自主研发”,还真取决于你站在哪个角度。一个富有趣味的问题:如果你自己做饭,厨艺大半是自己琢磨,但偶尔借了邻居家的调味料,是不是也可以说“自主”做饭?反正,原神这款“拼拼凑凑”的大作,能让全球玩家都“沉迷其中”,也算是一种“自主”走出去的胜利。
要是不信,自己去翻翻游戏的“幕后团队名单”,或许还能发现点“隐藏彩蛋”。不过嘛,就算“自主研发”的定义剩下一点点,也不能阻挡它风靡全球的热潮不是?毕竟,真正的“自主研发”是谁又能定条界线呢?呵呵。