说起《原神》,真的是爱恨交织,堪称“毒”得彻底,玩了之后那叫一个心塞!你以为是画风美如画?音乐好听?角色帅气?没错,但这些甜头下藏着不少“阴魂不散”的难受点,简直让人气到想砸手机。今天咱们就扒扒这款被很多玩家吐槽成“最难受游戏”的内幕,千万别光顾着洗脑BGM,得听我唠叨唠叨。
再说,任务和剧情设计,洗脑但也够烧脑。剧情虽说丰富花哨,但时不时跳出来的支线任务,抄你三家楼下邻居的庭院,搞得人头晕眼花。那种寻找隐藏宝箱的快感被迷宫般的地图和一堆限制机制搞得支离破碎,走两步停一停,看似自由,实际被“地图流氓”套路得死死的,真的会怀疑人生。
还有那UI设计和更新频率,简直就是双重“剥削”。官方更新不停,角色活动如过山车,你刚准备好肝上一个活动,下一个活动又一波骚操作强势来袭。想换角色组合?先等抽卡,再等养成,等到尘埃落定,活动结束了,彻底进入“原神循环劫”。说好的节奏轻松,结果你只能苦逼奔波在各大地图刷本刷材料。
更别提原神的“体力限制”了,官方为了所谓玩家体验设置了一天体力上限,这不禁让人内心拔凉拔凉。肝不动了,那就是浪费时间,肝下去就筋疲力尽,这种既想你玩又要你适可而止的设计,实在让玩家哭笑不得。在兄弟们肝不动抱头痛哭的时候,你他们可能正在别的游戏里轻松愉快地吃鸡呢。
游戏的氛围还是年轻人最爱的开放世界?没错,但这一开放却是把人玩坏的“天堂陷阱”。地图虽大,但部分地形设计复杂到你走路脚抽筋,爬山累到喘不过气,甚至因为系统判定的山崖边缘卡顿,直接送你“意外死亡”,那叫一个不爽!不少玩家吐槽,这地图简直比现实还“虐心”,原本想逃离现实的压力,结果反被游戏打击得体无完肤。
说到角色技能配合,还有那些复杂的元素反应机制。听起来炫酷,但能把新手玩到怀疑人生,容易让人眼花缭乱。技能之间的搭配需要精打细算,一不小心就被Boss秒杀,没点练度基本靠喊666求保命,体验感直接打折。
别忘了社交系统,也让不少玩家哭笑不得。“一起开黑”的乐趣被官方“全球匹配”和“匹配机制”搞得稀巴烂,队友飞机场、挂机党层出不穷,有时候你还得当人肉打手,分分钟感受“孤军奋战”的孤独感。玩着玩着,喊破喉咙都没人理你,心里默念一句:孤独原神, lonely game。
再说说“每日任务”。死循环模式简直逆天,领导安排得条条有理,屡次刷新天赋材料和武器突破,刷刷刷刷到你感同身受劳动人民的伟大。任务多到让人怀疑制作者是不是想让玩家彻底脱离现实,三十分钟刷个游戏打卡奖励,成了人生日常必修课。
当然,得承认原神的美术和氛围确实让人沉迷,但大多数时候这沉迷更多体现在“精神折磨”和“钱包释放心灵痛苦”的层面上。看着漂亮角色海报,手里没资源抽不到想要的,再怎能不心痛?玩游戏这事,有时候就是笑着笑着就哭了。
你玩原神是享受画面,还是享受套路?其实真心想问,难受的背后,你到底是“被虐”还是“自虐”?哈哈,别急,想破脑袋也想不明白,不如跟我一起去刷原神同时顺便上七评赏金榜赚点零花钱,生活不止眼前的肝,还有诗和远方的钞票呢~