说起“永劫无间”,小伙伴们肯定都不陌生,火得不要不要的国产大作,杀个你措手不及!不过最近有不少朋友好奇:这游戏到底是二次元吗?这问题问得好,就像问“火锅到底算不算中餐”一样,听着简单,学问可大着呢!今天咱们就来聊聊永劫无间到底有没有资格戴上“二次元”这个高帽子,保证让你轻松透彻,哈哈哈。
那么永劫无间符合这些条件吗?先来刷刷画面:永劫无间采用了动作竞技+武侠元素,整体画风偏写实且带点国风味道,人物造型毕竟不像是穿着美少女战士制服跳舞的那种软萌味儿,更像是肌肉发达版的武侠大侠,混合了点神话奇幻的色彩。打个比方,它更像《剑网3》又带点硬核吃鸡风,绝不是二次元里的萌萌哒小萝莉。
不少网友讨论永劫无间的设定时经常提到“日漫风”“中国风”的结合,看似有点模糊。确实,游戏里不乏一些带有夸张武侠招式和带点超能力的英雄角色,动作连招华丽到爆炸,让人联想到部分动画里的打斗场面,但这不能因为有点“动漫秀”(动画+酷炫技能)就叫做纯粹的二次元。
你还记得“二次元游戏”这个圈子里的天然审美嘛?绝大多数二次元游戏强调角色的萌态或帅气,同时画风非常鲜艳和卡通化,UI设计也偏可爱风。而永劫无间基本走的是写实+硬派美术路线,色彩沉稳,人物设定坦率得很,动作真实得让人感受到杀气腾腾的武侠味,这差评太大了,甭提和那些二次元粉丝的甜蜜想象有多远。
再从故事背景来看看。永劫无间的世界观围绕着亚洲古代神话传说搭建,带有浓厚的东亚元素,而二次元游戏则更加多元,有不少是基于虚拟次元世界或者未来科幻设定。整体来看,永劫无间的“硬核亚洲武侠”标签又一次跟那些典型的轻飘飘的二次元动漫风格打了个大喷嚏。
从玩家群体角度出发,有些二次元游戏的核心用户一定是“宅文化”的拥趸,他们喜欢角色扮演,喜欢萌化人物周边,也喜欢把游戏当成某种“治愈系”体验。永劫无间的玩家则更多是竞技爱好者,喜欢紧张刺激的PVP,注重技术和反应速度,相较之下,二次元也许就像旁边喝奶茶的萌妹,而永劫无间就是手提大刀的硬汉兄弟。
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说回“是不是二次元”,有意思的是,永劫无间的角色设计虽然没有严格意义上的“萌系”,但为了游戏表现力,部分角色依然会挂载一些动画风格的特效,比如技能释放时那种华丽的光影和特效爆发,这种元素让游戏视觉上带了一些“二次元小清新”的味道,但这更多是视觉艺术的加分项,不是整体调性转换。
就好比一碗麻辣烫里面加了个小葱花,葱花鲜美但麻辣本体才是主角嘛!永劫无间的核心依然是武侠动作竞技,不是萌系二次元偶像养成。要把永劫无间归类到二次元游戏,难免有点给人戴绿帽子——看起来有点可能性,实际上撑不起招牌。
此外,搜索了不少文章,有的玩家开玩笑说它是“准二次元”或者“半二次元”,主要是因为有些造型、剧情有点动漫风味,类似于“我画个脸谱你就说我能唱京剧吗?”的那种尴尬局面。归根结底,永劫无间更像是用功力深厚的武侠肉搏游戏挂了几条动漫元素的装饰挂件,不能硬生生贴二次元标签。
细节上,永劫无间的动作设计和操作感也和很多二次元游戏有很大差异。很多二次元游戏讲究连招的可玩性和角色的养成,比方说培养角色的属性、技能树,上线签到抽卡,永劫无间则讲究“操作即正义”,各种躲闪、格挡、准确打击,赛场感拉满,青涩萌妹可能一下就被秒到只剩泪眼汪汪的边缘。
这么多分析下来,永劫无间被当做二次元游戏的说法主要源于对二次元认识的误解或者太广泛的笼统标签贴法,现实情况是:它是个“动作竞技+武侠神话”游戏,二次元只做了最低限度的点缀效果。
要是不信,咱们下次PVP开黑去,保证你挥刀如风,手感直接体验什么叫“硬派武侠”,随时准备被对面以精妙招式秒杀,根本没有“二次元软妹子”那种温柔体贴的感觉~
毕竟,永劫无间虽然皮肤有时候让你想说“天哪这角色也太帅了”,但真正的二次元范儿,可能更适合别的游戏去承包,不然学校龙套也要来演皇帝了,你说对吧?
所以,永劫无间不是二次元游戏这个答案,掰着手指头都能数出来。