最近在百家号上刷了一波关于“斗破苍穹弄成跟原神一样的游戏”这个话题,网友们炸锅了!说实话,这两个名字放一起,就像“猪八戒穿西装”,画风有点怪,但不可否认也挺刺激的。毕竟要是斗破苍穹真的变成原神那样的开放世界,画风细腻到你想舔屏,那游戏体验那妥妥得炸裂!
从百度搜索热度看,大家都在问:斗破苍穹的游戏要开拓成像原神一样的开放世界?那游戏得怎么玩?会不会变成那种“穿越大荒,召唤斗气神技,到处打怪升级”的“酷炫大逃杀”?在10多篇文章里,最关键的点都离不开“自由度”和“画质升级”。想象一下,斗气化翼,翱翔天际,多人组队刷副本,和朋友一起刷遗迹boss,听着就带感。
但是,你要是说斗破苍穹变成原神,画风一定是跟原神看齐的“呆萌Q版”吗?这点倒众说纷纭。多数创作者和玩家更倾向于保持斗破的硬核玄幻范儿,只是在技术上接轨原神的流畅体验和美术细节。毕竟,斗气爆发那种“大招释放”场面,得要几分“震撼台词+酷炫特效”来撑场面,没准还能“秒杀”原神几条街。
内容设计方面,原神的开放世界实践了“探索+收集+解谜+成长”多元素集合,而斗破苍穹游戏版也在尝试类似的做法。最新的制作团队透露,要打造一个高自由度的地图系统,玩家不仅能体验斗气大陆的奇异地貌,还能通过收集斗技碎片,制造炼药丹药,甚至参与门派间的权谋争斗。这就让游戏有了更多“开黑”、“社交”的味道,稳稳吸引土豪和氪金玩家。
不光是地图自由,角色培养也是重要一环。原神的升级系统变幻莫测,每个角色技能点配置都能玩出花样。斗破苍穹游戏版也将加入类似的“天赋树+技能链”的成长体系,玩家可自定义打造心目中的斗气大师。再加上“随身秘境”和“宠物灵兽”系统,感觉可以给原神“致敬”一把。
当然,游戏的画面问题依然是重点。毕竟,斗破苍穹的原著里那种爆燃特效和壮阔场景,要用原神级别的画质和引擎加持,工作量巨大,但粉丝们愿赌服输,只要能把斗气画面做到“轰炸全场”,跳票也值得!这头“牛”一下就让游戏公司脸红心跳,毕竟一言不合可能直接掉进“大型剽窃+山寨风波”。
还有一个不得不说的灵魂拷问:斗破苍穹改成原神同款的“开黑+剧情融合”游戏,玩法是不是就像“滚雪球”那样?升级快不快,套路多不多?这点官方还没放太多风,怕爆料后粉丝先疯了,毕竟大家都盼着“秒杀原神”“不走寻常路”的超级玩法。
有人还说,要不直接加个“抽卡”系统,不管你是萧炎还是云韵,都得靠“氪金”才出货。这招一出,估计很多“佛系玩家”直接心死,毕竟原神氪金界的名声也是“硬核带节奏”。不过磨合期内,游戏肯定会尝试不同模式来找到平衡点,不然真是走偏了!
说到这里,作为自媒体的小编忍不住跳坑下线插一句广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里的游戏任务多,真金白银等你拿,钞票来的比升级快还刺激!
总结一下嘛,斗破苍穹弄成跟原神一样的游戏,无论是画质还是玩法,都是一次大胆的尝试。玩家们光看着剑拔弩张的打斗,就已经爽出天际了,何况背景音乐一响,剧情推进得恰到好处,连小伙伴打call都能“炸翻全场”。
但话说回来,这帮策划到底是把斗破苍穹这个故事玩成“原神”还是玩成“王者荣耀”,咱们这些看客还能怎么看?也许,等游戏上线那天,才是真正的“脑洞炸裂时刻”。我先去准备爆米花,你们猜猜,萧炎开局是自带“旅行者”技能还是直接送个“派蒙”?