原神到底算不算MMO游戏?来,咱们好好唠唠这事儿

2025-06-21 6:00:26 行业资讯 副业老板

“原神是MMO吗?”这问题听起来像是在问“火锅是不是寿司”,事实上,这话题在玩家圈和非玩家之间可是吹了不下千遍的烟火。各种大神、键盘侠、路人甲各抒己见,有人说“肯定是MMO,毕竟开放世界多人在线!”有人立刻反驳:“你这画风和《魔兽世界》差距悬殊啊,别搞混了!”

咱们今天就拿放大镜瞅瞅“原神属于MMO游戏吗”这事儿,从多个角度扒一扒这锅到底能不能算MMO。毕竟,别光听别人忽悠,咱得自己心里有数。

首先,先来个简单科普:MMO,全称Massively Multiplayer Online Game,中文翻译过来就是“大型多人在线游戏”,这类游戏特点是玩家数众多,在线实时互动,甚至形成复杂的社交体系和经济体系。诸如《魔兽世界》《最终幻想14》《剑网3》之流,都是铁打的MMO代表。

好了,知道啥是MMO了,那原神呢?严格来说,原神是一款开放世界动作RPG,但它的多人模式是啥样的?

原神的多人模式属于“合作联机”性质,最多支持四人组队探险。换言之,一波人开黑卸磨杀驴,比起MMO成千上万玩家涌入同一大地图自由活动,差距立刻就拉开了。你想象一下,跟《魔兽世界》里那些人海茫茫一起抢砍树抢怪的场景比起来,原神更像是“快闪小团体派对”,合作性强但规模有限。

再说服务器架构。玩过原神的人都知道,每个人的世界其实是独立的。你进去的“提瓦特大陆”是在自己的服务器里,别人是进不来的(除了组队那几个好友)。而传统MMO强调的是一个超大共享空间,玩家环境高度重叠,且游戏世界影响因素极其动态。

所以如果按这个标准,原神更接近“半开放世界”+“局域组队”的结合体,而非纯粹的MMO。有人会说“你这定义是不是太死板了?”哈,实话实说,游戏分类这玩意儿本来就没界限那么锋利,但架构和玩法还是有巨大差异的。

说到玩法,MMO往往有复杂的社交系统、公会、势力争夺、贸易市场等,而原神的社交系统相对轻量,只有好友列表、简易聊天、组队机制,没有公会、也没有拍卖行。相当于你在社区组织个小聚会,而不是举办个跨市全民大趴体。

如果还有人坚持原神是MMO,可以问你一句:人家传说中的MMO,外挂满天飞、PK大战无处不在,你原神里斗剑啊砍人啊?呃,好像没多见……毕竟原神不主打PVP,让打架这事儿比较边缘,这和MMO的诸多“社交竞技”属性差距明显。

说到这里,可能有人会说“那原神是MO呢?”MO(Multiplayer Online),就是多人在线游戏,规模没那么夸张。但这样划分又显得太模糊,毕竟原神这“多人局域联机”模式,明显带点局域游戏和网络联机的杂糅,出门右转不是MMO,改道直行又不是纯单机,确实有点囧。

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再扒一扒玩家心态。有的人玩原神觉得超燃,非常社交,就是没那么多人“在线挤兑”,这让不少MMO玩家说“别装了,你这就是单机游戏扯淡。”

反过来,原神的粉丝会反击“我们这叫精品化开放世界,不是怪兽级别的拥挤战场,何必盲目跟老黄牛较劲?”这话题火得能烧掉北极圈冰层。

总而言之,原神的最大亮点是开放世界和高自由度探索,这点大赞,但多人大型在线交互体验,它从根本上没摸到MMO的主角光环。它是一款动作RPG,有合作联机广阔玩法,但还不是MMO游戏。

说到这儿,我忽然想到个脑筋急转弯:既然原神不是MMO,那要不要搞个“超级幽灵多人在线游戏”?玩家一个个都是“幽灵”,彼此看不见,能不闹心?