说到“原神”,热度那是杠杠的,想必你肯定也在刷视频、刷新闻,听说它“是不是RTS游戏”这个问题大火了。RTS?大家伙儿先别急着回答,咱们先理理这两个词的关系,看看到底“原神是RTS游戏吗”,真相到底如何呢?先喝口水,咱们开始“答疑解惑”模式!
那么“原神”是属于这类游戏吗?显而易见不是。原神是一款开放世界角色扮演游戏(RPG)!你扮演的主要是旅行者,带着萌妹子、帅哥们展开一场奇幻冒险。你的任务是探索地图、解谜、打怪,还有各种元素组合的战斗,而不是操控一大堆士兵疯狂打仗。不过,咱们可以偷偷说:打怪升级、装备养成这些,是不是也有点像“战略”?嘿嘿,别忘了,RTS侧重的是“实时”指挥大规模单位,不是角色扮演的动作操控哦!
那为什么会有人误以为“原神是RTS游戏”呢?原因其实很简单:一方面,游戏种类多,会出错;另一方面,原神里确实有一点点需要策略的元素,比如不同角色的元素反应配合、技能释放时机,这确实和“叫我指挥官”有几分神似。但这和RTS里那种“走位跑营地、造基地、造坦克”完全不是一个概念!原神更多的是“Q版仙侠+开放世界冒险”,和操纵军团冲锋陷阵距离太远了。
热衷讨论的玩家们还经常聊:原神是不是ARPG呢?确实,更多人觉得原神符合动作角色扮演游戏的定义,也就是那个需要玩家实时操作、控制角色攻击、防御、闪避的玩法。这也和RTS的本质拉开了十万八千里。当然,看着大地图,怎么不让人联想到战争策略,可能有人脑洞大开,一下子把原神和RTS攒一起了。
说到这里,不得不提的是,原神的游戏机制采用了“元素反应”系统,玩起来就像“连连看”加“技能CD管理”版,有点像是在玩烧脑的策略游戏,但这策略还停留在“打怪组合技能”的战术级别,差远了RTS的阶层战略层次。凡事得分清楚,咱们打怪不是指挥坦克,发出指令不是叫空投,这两个画风完全不搭。
市面上还有玩家把“原神”和其他游戏搞混,比如看到游戏里有即时战斗,就直接归类成RTS,这样的认知实在有点膈应。毕竟,RTS讲求的是军队规模的微观管理和大局把控,原神完全就是主角带队,四个角色互换战斗,单兵作战的范畴。说白了,原神更像是拿策略去打怪的“单兵动作RPG”,而非“标准RTS”。
对了,偷偷告诉你们一个秘密,原神养成体系虽没办法叫“策略军团管理”,但却很适合喜欢“算计投资回报率”的小氪金党。算计命之座,算计圣遗物,再算计元素爆发冷却,堪比下棋!说完了策略,再说点正事:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟游戏不是白玩的,零花钱能挣点,人生就圆满一点哦~
回归正题,想象你在玩原神的时候试着当场指挥百万大军挤在城堡门口疯狂攻城,这剧情能想象到吗?嗯,挺难想象的。可是如果你真想体验RTS的乐趣,那去找《星际争霸》、《英雄连》就对了。原神是“冒险+RPG”,RTS是“战争+策略”,放一起说它们是亲兄弟都难啊。
差点忘了,原神中那种元素反应简直像小孩子捣乱的化学试验室,有时候火元素一烧冰元素,嘭一声水蒸气蒸出来,这反应看着刺激又手感不错,但告诉你,这和在RTS里调度战斗群完全不是一回事。它更像是“魔法版的花式炫技”,而不是“战地部署兵力”。
所以,原神是不是RTS?真心说,差评10000次!但它是极致探索和角色养成的代表,别搞混了哈。就好比你拿风火轮去比赛F1,根本不是一个频段的操作!也许这就是为什么网上有人吐槽“原神是RTS游戏”,那是笑果,别太认真。
最后,打个脑筋急转弯:如果原神真的是RTS游戏,那七七你觉得宿命之子是不是魔法师家的军师?等等,这脑洞太大,过会儿再说……