原神横版游戏?这波操作有点刺激啊!

2025-06-19 6:58:42 行业资讯 副业老板

说到原神,大家脑海里第一反应肯定是那3D开放世界的大作,天空那么蓝,草那么绿,风一吹还会发出“飒飒”的声音,走路都能听到鞋底摩擦声,有种“我真的在提瓦特”的错觉。

但是,最近有个新梗火起来:原神横版游戏?真的假的?一听这词儿,心里就乱了套——立马脑补起了从《崩坏3》横版打飞机,到“剑与远征”那种侧滚动动作平台的感觉。能不能把原神的精美画质拉成横版侧视视角?那画面得多刺激!

其实,市面上还真有不少“假设”原神横版玩法的粉丝制作内容,甚至有同人开发者直接开撸了个Demo。游戏设计最大难点在哪?不是剧情,是人物动作和元素反应怎么硬塞得下去,尤其是眩晕、冻住、点燃这类互动效果。毕竟横版游戏打击感分分钟就要爆炸,谁不想看到刻晴在轴上飞舞,拿雷电剑秒杀无脑兵?

不少网友看了那些Demo之后惊呼:“这游戏改横版,简直成了动作游戏里的飞天小女警啊!”有玩家表示这样玩原神更上头,因为“打怪手感炸裂,技能连招炸翻天,再也不只是无脑点点世界任务了。”

这里还得提醒一句,有些人脑洞大开,甚至想象出了原神横版竞技场模式,PVP对战那叫一个热血沸腾,毕竟横版去掉了各个角度转动的复杂操作,上手快,操作爽,PK起来还自带复古质感。想想就开心,谁不想在斗技场里用迪卢克来个“火柱斩”,再用甘雨一箭封喉?

不过,理性一秒钟:官方目前还没松口要出横版版的原神,这东西毕竟是专业美术团队和动作设计师费了大力气才搞出来的3D开放世界,突然变横版,复制贴贴完全不现实。当然,我们玩家脑洞再大,也要考虑怎么把3D动作流畅度和元素反应完整搬上2D层面,这难度堪比做“钢铁侠进太空”哈哈。

说到玩家改版,那些兄弟们也不闲着。网络上流传着一批“原神横版MOD”,看着模型变扁,视角改侧,动作缓慢却意外带感。虽然画风差了点,但玩法上多了一丝街机味道,仿佛在重温小时候那台“十合一”游戏机,怀念满满。

从游戏机制角度看,横版的原神如果真实现,下场可不是打打砍砍那么简单。地图设计必须更紧凑,怪物行为得更智能,因为玩家移动空间有限,怪物攻击套路反而要更“人性化”。同时,打击判定和连击节奏要极致精准,不然动作游戏里玩家的那颗躁动的心可是接受不了半吊子体验。

我个人好奇的是,横版原神里,角色切换会不会更频繁?毕竟在原神的3D世界里四个角色无缝切换是个核心体验,如果横版化,这种“切换打连携”操作反而可能升华为新大招。想象一下操作原神界的小王者,手速比亚军还快,那画面简直精彩得不需要滤镜!

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除了这些玩家二创和设想,还有些游戏公司早就盯着这波原神横版的风潮,估计在计划“借鉴+创新”方向搞几款神似原神的横版动作手游,毕竟动作+角色扮演的混搭套路谁都爱。不少市场分析帖子都指出,轻松上手且带有强烈代入感的横版游戏特别是带元素特效的口味,极具市场潜力。

当然,原创度和版权问题算是绕不开的坑,毕竟“千呼万唤始出来”,大家心里都明白,这玩意要做成“放开那个原神,给我做横版动作”的样子,版权主任大佬一听估计直接给你开大招了。

不过,作为玩家,不妨多关注相关横版动作游戏的动态,说不定接下来哪个良心团队借鉴原神的元素,做出真正爆炸好玩的横版技巧动作游戏。不过,说到这儿,其实有个疑问:如果真的出了个横版原神,再送你一个问号——技能释放的动画会不会变成“上下翻滚+左右大招”嗨到飞起?

好了,说到这儿,你是不是已经开始在脑子里排练刻晴横版连续技了?或者手指已经按耐不住想去找找那几个Demo版本?你会怎么看这波“原神横版”的操作呢?一起来聊聊呗,毕竟游戏圈的脑洞一旦打开,谁也挡不住它的激情燃烧!