原神,一款风靡全球的开放世界冒险游戏,自从上线后就被玩家们玩得风风火火,刷图、抓宝、开奇遇,刷副本刷得手抽筋。不过,伴随超级火爆的人气,关于“原神是抄袭”的争议也没少。什么?抄袭?这说法听起来怪怪的,今天咱们就来扒一扒这背后的“黑料”,看看原神到底是不是别人家的“二次元小鲜肉”。
不过,来先别急,咱们得讲道理。塞尔达虽然是开放世界的鼻祖之一,但开荒这件事儿,它也不是第一个。类似的元素,比如爬山、攀爬、动态天气以及解谜机制,在其他游戏早已出现。原神参考了这些经典元素,自然没错,但这不等于直接抄袭嘛。毕竟,游戏世界本来就处处是“借鉴”的江湖。
再说了,原神在角色设计和剧情上有自己的独特风格,那些Q萌又有个性的冒险家们,每个都能让你想掏人民币扶一波。而且,游戏里的元素交互系统,比如水火风雷的配合打法,也是米哈游的创新,完全不是拿来直接复制的游戏套路。
其实,百度百家号上有不少资深玩家和游戏评测作者都发表了类似看法。他们认为,虽然原神和塞尔达有相似的地图探索自由度,但是原神走的是日风+二次元路线,玩法聚焦角色养成和元素反应,和塞尔达的生存解谜体验氛围差了好几个档次,更像是两条平行线,玩的是不同乐趣。
不得不说,网络上也有另一派声音,说原神“借鉴”塞尔达的设计就算了,某些角色造型、UI界面甚至音乐都有不少致敬的影子。这是不是抄袭,还是灵感借鉴有待玩家自己去评判。毕竟,灵感这种东西,有时候你偷走别人生日蛋糕的一块蛋黄酱,也不能说你整个蛋糕都是抄的。
“要不你可以叫原神‘灵感收割机’,是不是更像事实?”——这是某位热心玩家的高能吐槽,笑点满满。意思就是说,米哈游确实“收割”了不少开放世界游戏的优点,再加一点自家的调味料。谁做游戏能全凭自己单打独斗那?(除非你真的是做了个从零开始的新世纪地下城,那我给跪了)
网上的扒文还特别关注原神原先的开发状态,据爆料称,开发团队会在国际市场上去做非常细致的内容调整以契合玩家口味,所谓的“抄袭”标签,有时候只是国外玩家对中国游戏的一种“文化误解”。这多少也说明游戏内容设计并不是盲目的复制粘贴,而是带有本地化和创新的智慧结晶。
说到这里,或许你会问:“那它到底是不是抄袭呢?” 妥妥的是看点评标准。如果是机械抄袭、代码直接搬用,那是绝对违法的;但如果是玩法理念、设计灵感上的借鉴,那说白了就是游戏开发的“普遍现象”。
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网络上还有人抓着小细节不放,比如原神几位主角的技能表现和动作设计,居然跟某些日韩游戏角色有点神似。这就又引发了搞笑的“角色撞脸说”。不过,这种“撞脸”多半是审美和设计风格的共振,很难用“抄袭”两个字全盘否定。毕竟游戏界谁还能不参考别人三两笔?
从技术层面看,原神的画风、建模、声优配音以及游戏剧情,确实有一股浓浓的二次元血统;塞尔达的画面则走写实风,剧情也偏向神话史诗,两款游戏各有千秋。游戏内的战斗机制和探索自由度相似是大势所趋,这种“亲兄弟”关系难以否认,但真要说抄袭,似乎就太黑了。
如果你问我凭啥这么自信说原神不是纯粹抄袭?一方面是因为制作团队的努力和技术积累,另一方面是因为玩家喜爱度爆棚,市场情况一般不会给“抄袭”轻易甩个大帽子。要知道,真正抄袭的游戏往往是被告上法庭吹号角的,而原神,米哈游反而获得了大量国外大奖和认证。
那么最后来个微妙的脑筋急转弯:你说原神抄没抄袭,其实,抄袭学不会,只有灵感会传染。咱们还是认真去游戏里抓只风神贝爷,养成个满命再说吧。